Il reverse engineering in classe

Smontare è uno degli atti di conoscenza più profondi che esistano. Significa chiedersi "come hai fatto ad arrivare a funzionare così?".

Share
Frank Gehry: architettura, tecnologia, arte

L'architetto è un'icona STEAM perché ci ricorda che il futuro nasce dall’incontro tra discipline diverse.

Share
Quando il cibo diventa un videogioco

I serious game sono videogiochi progettati per far apprendere attraverso l’esperienza.

Share
Un 2025 di novità

Una breve anticipazione sul prossimo anno in compagnia del blog di tecnologia. Stay tuned!

Share
Un’estate da raccontare

Usare Canva per realizzare i primi lavori di computer grafica

Share
Un poliedro di auguri!

Per chiudere il 2021 in bellezza esercitiamoci con la costruzione di un dodecaedro stellato!

Share
Nuove opportunità fra scuola e comunità

Un progetto pratico che dimostra come la scuola possa includere anche il territorio.

Share
Perché avremo bisogno (ancora) della terza ora

Riflessioni di fine anno sull'importanza dell'insegnamento della Tecnologia nella nostra epoca.

Share
Il racconto dei luoghi nella didattica a distanza

L'altrove come occasione di apprendimento durante la pandemia.

Share
Raggiungere la parità di genere con Tecnologia

Insegnare la materia pensando anche all'obiettivo 5, ovvero emancipare tutte le donne e le ragazze.

Share