La realtà è come un fiume

I videogiochi possono insegnarci a distinguere la realtà dalla finzione.

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Imparare la geografia… à vol d’oiseau

Videogame per imparare la geografia: una possibilità che unisce l'utile al dilettevole.

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Isometrie digitali e… partite senza fine

Perfetto esempio di interdisciplinarità, le isometrie offrono occasioni di studio da più punti di vista.

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Videogame, geometria e disegno

I videogame, proprio come il disegno, hanno un impatto sullo sviluppo delle abilità visuospaziali. Scopriamo come e perché.

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Disegnare e crescere

Imparare il disegno tecnico serve a saper usare le proprie mani come strumenti per conoscere e, in senso più ampio, a crescere.

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Disegnare nel Metaverso

Come accogliere il Metaverso sui banchi di scuola e in particolare nelle nostre aule di disegno?

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Tecnologia e… arte

Non c'è confine fra discipline nella ricerca. Anche arte e tecnologia possono dialogare per insegnare insieme.

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Tecnologia e… alternative

A volte, per cambiare, è necessario investire nella ricerca di soluzioni nuove. Come nel caso della plastica.

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Tecnologia e… un’estate al mare

Un compito per le vacanze che unisce l'utile al dilettevole: la proiezione ortogonale della cabina da spiaggia.

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Tecnologia e lavoro

Il termine al centro della nostra mappa è lavoro, un concetto che da sempre ha un ruolo speciale nell’insegnamento della Tecnologia.

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