Collaborazioni STEAM: Tecnologia + Matematica

La collaborazione interdisciplinare insegna che le materie sono solo lingue diverse per capire la stessa realtà.

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Quando i robot sembrano “troppo” umani

Come organizzare in classe un brainstorming sul futuro della robotica

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Design Thinking collaborativo

Scoprire la soluzione lavorando insieme sul problema

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Tinkering: imparare facendo (e riutilizzando)

Imparare a vedere il potenziale creativo degli oggetti scartati è alla base di un apprendimento autentico che parte dall'esperienza

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Cooperative Learning in classe con Canva

Per evitare che un solo studente lavori per tutti e che gli altri si disperdano si può adottare questa metodologia di lavoro

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Flipped Classroom: la lezione si capovolge

Un'alternativa all'insegnamento tradizionale, che usa l'ambiente più strutturato per una trasmissione di informazioni spesso inefficace.

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Project Based Learning: progettare per imparare

Il PBL in Tecnologia è un allenamento a creatività, collaborazione e capacità di adattamento

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Laboratorio Debate

Esplorare la Tecnologia come scelta etica, per imparare a sviluppare il pensiero critico.

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Non chiamatelo “umido”

Imparare a riconoscere le nuove materie prime che nascono dagli scarti è fondamentale

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Il reverse engineering in classe

Smontare è uno degli atti di conoscenza più profondi che esistano. Significa chiedersi "come hai fatto ad arrivare a funzionare così?".

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